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Simulador tático da batalha do comandante de Starship.  |
Revisão do jogo
O objeto deste jogo é a detectar as unidades inimigas antes que o detectem forem uma das chaves a derrotar seu inimigo na batalha. Há duas maneiras de detectar as unidades inimigas e de ser detectado pelas unidades inimigas. Estes são por sensores passivos e ativos. Os sensores passivos detectam simplesmente os distúrbios da urdidura do espaço causados pelas unidades inimigas. Tecnologia da urdidura do espaço do uso dos sensores ativos para permeate o espaço à procura das unidades inimigas. Nota: Os sensores ativos dão afastado sua posição mas igualmente começ lhe mais informações detalhadas sobre a unidade inimiga que está sendo detectada. Os sensores passivos não são detectáveis pelo inimigo mas não lhe dizem tanto quanto sobre o inimigo qualquer um.
Jogando simulações táticas da batalha do comando de Starship
Para destruir uma unidade que inimiga você deve fazer entre dano de 70% e de 80% a ela. Nenhuma unidade pode tomar dano mais de de 80% sem fundir - acima. Quando uma unidade inimiga tem sobre dano de 70%, é geralmente uma boa idéia terminá-la fora antes de centrar-se sua potência de fogo sobre uma outra unidade inimiga.
Exigências de sistema
Qualquer coisa acima de 484dx2; mais elevado o melhor.
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Tático Batalha Simulador 800kb de Starship do comandante - transferência aqui.
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