Mantra 2 dos demónios
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  A ajuda Ryu e Nina de Mentra 2. dos demónios derrota os demónios nesta continuação da série da mantra. Este é um outro RPG fresco com lotes das horas de gameplay, e lotes das procuras a terminar.    

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A ajuda Ryu e Nina de Mentra 2. dos demónios derrota os demónios nesta continuação da série da mantra. Este é um outro RPG fresco com lotes das horas de gameplay, e lotes das procuras a terminar.

 

História
Seu sido 24 horas desde que Ryu encontrou seu pai e derrotou o senhor do demónio. Entretanto, pouco soube que havia mais à história. As palavras do seu pai mencionam algo mais sobre seu passado, algo que somente poucas souberam aproximadamente, uma outra pessoa. É agora uma raça de encontro à hora de encontrar esta outra pessoa. Onde podem estar? Estão ajudando os demónios? São capturados, mortos?

Mantra 2 dos demónios (clique a ampliar)
Mapa do acionador de partida da mantra 2 do demónio

Depois que advertindo os trapaceiros do que aconteceram com o senhor do demónio, Ryu retorna a sua cidade natal para discutir o que as plantas seguintes serão. Os espiões desonestos anunciam que os demónios estiveram enfraquecidos somente, mas regrouping para terminar o trabalho. Com uma escritura antiga que anuncia o retorno dos Zephyrs, um grupo de homens emitidos dos céus para afastar fora os demónios na última guerra, e procurando a ajuda dos trapaceiros, planeiam uma defesa. Ryu, ciente que é ainda um alvo dos demónios, decide procurar secreta a escritura e encontrar suas respostas ele mesmo de encontro aos desejos do seu pai…

Entrementes, um órfão de vagueamento, Nina, e seu melhor amigo, Sofi, visitam a cidade de Doma que procura o trabalho. Entretanto, são inconscientes de que aventuras e segredos se encontram adiante. E assim, o capítulo seguinte da mantra começa…


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IssaSoft - Web site oficial para a mantra II. www.issasoft.com dos demónios


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