
Información de cómo jugar a chaquete; cuántos inspectores cada persona tiene, objetivo del juego y del bastantes de la otra información para ayudarle a entender el juego - cómo jugar el artículo del chaquete.  |
Introducción al chaquete
Nota: Debajo del artículo fue tomado de GammonEmpire, y es absolutamente largo; pero un interesante leído si usted no sabe nada sobre el juego. Artículo El chaquete es un juego, que utiliza inspectores, dados y la taza de dados junto con un cubo de duplicación en un tablero de 24 triángulos (puntos) como instrumentos en una pequeña batalla en el terreno de juego. Cada jugador tiene quince inspectores, que él fijó en la manera siguiente (posición de salida del parte movible [posición una] aquí) como su opositor fijó a sus inspectores de un diverso color en una posición del espejo. El objetivo del juego es trasladarse todos sus quince pedazos a su cuadrante casero de seis puntos y después tomarlos todos del tablero antes de que su opositor alcance que la misma meta. El movimiento de los pedazos es dictado por el número de puntos en cada uno de los dos dados rodados. Como en ajedrez o inspectores solamente un jugador puede mover sus pedazos a la vez y determinar quién se mueve primero a cada jugador toma uno muere y los rodillos él sobre el derecho de su tablero en la superficie que juega. El jugador con el número más elevado juega ambos números y mueve o a un inspector o dos inspectores separados el número correspondiente de espacios equivalentes a los puntos en cada mueren. En caso de un lazo, cada jugador rueda uno muere otra vez hasta que haya diversos números para cada jugador. El movimiento está como sigue. Usted puede mover solamente sus pedazos adelante en una manera de herradura. Si su tablero casero está en el derecho de su tablero usted se mueve de la derecha hacia la izquierda en el lado superior del tablero y se fue a la derecha en el lado inferior. Su opositor se mueve en la dirección opuesta de usted y hay una batalla que ocurre, pues la meta de cada lado es conseguir a todos sus inspectores en su sección casera de seis puntos. Después de que se termine el primer movimiento, el jugador con el número más grande en su muere escoge su muere y lo pone nuevamente dentro de su taza con el otro muere. El jugador que no se ha movido todavía entonces escoge para arriba su muere y lo pone en su taza con su otro muere y después sacude corta en cuadritos en la taza y lo rueda sobre el derecho de su tablero. Él entonces debe mover a cualquier un inspector el mismo número de espacios en el tablero que corresponde al número de puntos en ambos corta en cuadritos o dos inspectores separados que corresponden a cada individual mueren. Por ejemplo, si usted rueda tres en uno mueren y el que está en el otro muere usted puede mover a un solo inspector desde los ocho puntos a los cuatro puntos (incorpore la posición 2a aquí) moviendo tres espacios y entonces un espacio o moviendo un espacio y entonces tres. Como nota adicional, al moverse sobre la barra (la superficie levantada que divide las dos mitades del tablero) usted no cuenta el aterrizaje en la barra como movimiento de un espacio. Usted cuenta cruzar la barra a partir de un lado del tablero al otro lado del tablero como movimiento de un espacio.
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